Jour 1 – Urbanisme

Les douze jours de Craft City est une série d’articles destinés à expliquer les principales fonctionnalités du jeu douze jours avant le lancement officiel. Ces articles sont ouverts à tous et seront toujours disponibles après la date de sortie du jeu.

Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, vous êtes nommé maire d’un quartier d’une vaste ville connue sous le nom de Craft City. Votre tâche est de prendre ce terrain et de l’amener à de nouveaux sommets en établissant des quartiers résidentiels et industriels.

Un quartier est fait de tuiles hexagonales où votre hôtel de ville se situe au centre. Chaque tuile que vous possédez peut contenir différentes constructions telles que des routes ou des bâtiments. Ces tuiles représentent la segmentation des terres sur lesquelles les citoyens peuvent vivre.

La seule exception est votre mairie. C’est un bâtiment spécial vous étant réservé, contenant votre bureau mais également le lieu où tous les citoyens viennent payer leurs taxes. Périodiquement, l’argent y est collecté afin de regarnir vos coffres.

 

 

Pour pouvoir planifier correctement votre quartier, le jeu vous fournit une boîte à outils contenant tout ce dont vous avez besoin. Réfléchissez bien car l’emplacement des routes et des bâtiments peut avoir un énorme impact sur l’industrie que vous tentez d’établir.

Il est important de noter que les routes sont payées par l’administration de Craft City et sont donc gratuites pour vous. En contrepartie, les bâtiments sont à votre charge et vous devez assumer tous les frais s’y rattachant.

 

 

En sachant cela, un bon maire trouvera toujours un moyen de créer quelque chose de merveilleux aidant à amener la ville à grandir.

Restez à l’écoute pour le Jour 2 – Fabrication des Douze jours de Craft City 🎄