Nouvelle direction artistique

Finalement! Nous sommes en mesure de révéler le nouveau look sur lequel nous travaillons depuis quelques semaines. Voici la liste complète des changements que le jeu a subis. Êtes-vous prêt?

Allons-y!

 

Tout d’abord, chaque bâtiment a été entièrement redessiné. La raison de cette décision est que tous les éléments du jeu que nous utilisons (excluant l’interface utilisateur) proviennent du site Web de Kenney (https://kenney.nl/). Ils ont été très utiles lors de notre phase de prototypage car cela nous a permis de créer rapidement un concept sans avoir à produire des tonnes d’images. Alors que nous entrions dans la phase de production, notre objectif principal était de mettre en place les fonctionnalités de base avant de nous concentrer sur les visuels. Pour vous donner une idée générale des travaux que nous avons réalisés, voici une photo de quelques bâtiments que vous pouvez voir dans la vidéo:

 

 

Nous avons également redessiné les éléments de la carte, car ils provenaient également du site web Kenney et ne correspondaient pas à la nouvelle direction que nous avons choisie. Nous avons profité de cette opportunité pour implémenter également un concept de forêt pour les tuiles d’herbe au lieu de simplement répandre des arbres ici et là. Ces zones denses pleines de végétation changent de forme de manière dynamique lorsque vous construisez quelque chose sur leur tuile. Avec ce concept, la forêt semble plus réele, surtout lorsqu’une route est construite.

 

 

Nous nous sommes attaqués à un autre problème; les fondations des bâtiments faits pour être posés sur tout type de tuile, comme les appartements ou les unités de stockage. Nous avons décidé d’ajouter une plaque de béton de forme hexagonale sous ceux-ci, ce qui fait plus de sens. Nous ne construisons pas un complexe d’appartements sur du sable mouvant.

 

 

La dernière chose est la mise en palce des animations. Les voisinages étaient très statiques, comme si le temps s’était arrêté. Nous avons ajouté des animations très simples comme des lumières clignotantes ou des fenêtres d’appartements qui s’ouvrent et se ferment de temps en temps. Lorsque plusieurs instances de ces bâtiments animés sont construites les unes à côté des autres, la ville paraît plus vivante.

 

(GIF)

 

Si vous vous posez la question, l’interface utilisateur (UI) est toujours la même qu’elle l’était. Elle a été réalisée sur mesure par Fallonna au début de notre phase de production et s’intègre parfaitement dans notre nouvelle direction artistique.

J’espère que vous aimez ce que vous voyez et si vous avez des commentaires (bons ou mauvais), n’hésitez pas à nous laisser un commentaire ou à nous envoyer un message. Ce sera un plaisir de vous entendre!

 

L’équipe Craft City