Le premier article, plusieurs autres à l’horizon!

Notre page Patreon et notre site web sont enfin terminés! Cela a été tout un voyage de produire  et trier les différents contenus. J’espère que vous appréciez ce que vous voyez jusqu’à présent! C’est formidable d’avoir enfin quelque chose à montrer après tant d’heures de travail.

Pour vous donner un bref historique du projet, tout a commencé lorsque Alex et moi (Shex) discutions des jeux faits se jouant sur un navigateur et des raisons pour lesquelles les développeurs n’avaient pas profité de cette plate-forme. Nous avons adoré le fait que tout le monde puisse être unifié sous une même bannière quel que soit son appareil. Après quelques arguments, nous avons alors eu presque la même idée en même temps; créons un jeu de rassemblement! Construisons quelque chose où les joueurs peuvent s’amuser ensemble en même temps, en coopération et au même endroit.

J’étais tellement enthousiasmé par le concept que j’ai immédiatement commencé à bidouiller avec des jouets et des trucs que j’avais à la maison pour susciter des idées de design. Après avoir marché sur une petite maison de jouets en plastique (cette pauvre maison), je me suis dit: «Je sais! Laissons les gens construire une ville! Le plus grand virtuel que le monde ait jamais connu ». J’ai sorti une vieille carte cirée que j’utilisais lorsque je jouais à des jeux D&D à l’époque, j’ai pris des pièces détachées, des morceaux de plastique et j’ai physiquement conçu nos premiers balbutiements. J’ai même pris une photo d’une session de design pour Alex afin de lui montrer la pièce où je travaillais car c’était un peu le désordre sur le sol. Après avoir recherché dans nos conversations, j’ai finalement retrouvée l’image en question. Vous pouvez le voir ici (les écrits sont à moitié en français et à moitié en anglais, j’était un peu mélangé ce jour-là):

http://cdn.craftcitygame.com/posts/20200717/concept.jpg

C’était un bon début! Malheureusement, il manquait quelque chose. Créer des bâtiments et gérer un agencement de tuiles était amusant, mais pas sur le long terme. Il me manquait un objectif, pourquoi les joueurs veulent-ils faire ça? Quelle est leur motivation? Dans chacun de mes concepts initiaux, j’avais toujours instinctivement ajouté des ressources comme quelque chose qui pouvait être récupéré dans les bâtiments, comme le bois des scieries ou les minerais des mines. Après avoir codé, décodé (est-ce un mot?), Codé et décodé à nouveau un petit prototype, nous avons enfin pu mettre le doigt sur ce qui n’allait pas. En fait, c’est Alex, le héros de ce jour-là, qui l’a trouvé:

Crafting!

Avec un système de crafting, les joueurs auraient une raison de rassembler des ressources. Le système leur donnerait également une meilleure impression de progression tout en leur procurant le sentiment d’implication à la croissance de la ville. A partir de là, nous avons gardé l’idée et sommes allés plus loin.

Dès que nous étions prêts pour la production, nous avions besoin d’aide sur le plan visuel car je suis capable de faire beaucoup de choses, et Alex aide avec les tâches informatiques, mais un projet ambitieux comme celui-là est très exigeant. Nous avions besoin d’aide pour décharger un peu de travail de nos épaules et Fallonna est entrée en jeu. C’était quelqu’un que nous connaissions déjà; heureusement, elle cherchait quelque chose de nouveau à travailler. Avec son aide, nous avons jeté les bases de ce que nous avons aujourd’hui. La valeur de la diversité des genres dans une équipe est inestimable car elle a apporté son point de vue féminin sur de nombreux aspects ce qui a aidé à orienter la direction artistique vers quelque chose de très cool. Elle a proposé des concepts inhabituels qui ont donné de la personnalité au jeu.

Après avoir réussi à créer un environnement multijoueur en temps réel (dont je garde tous les détails pour un autre article à venir), nous nous rapprochons maintenant d’une version jouable pour que les gens puissent essayer. Ce projet est très ambitieux et exigeant sur le plan technologique, mais nous sommes très fiers de notre succès jusqu’à présent. Nous espérons que vous l’aimerez autant que nous nous sommes amusés à le faire.

Merci d’avoir pris le temps de lire cet article  =)

 

Shex

Créateur en chef